万代南梦宫的二次进化

自从From Software开创魂系游戏类型以来,这个硬核动作RPG品类就迎来了爆发式增长。作为发行方的万代南梦宫在2019年推出了动漫风格的《噬血代码》,如今这个系列即将迎来续作《噬血代码2》。我们在TGA期间试玩了数小时,发现这款续作不仅战斗系统全面升级,还加入了令人惊喜的伙伴机制和更具情感冲击的原创故事。

跨越时空的悲壮物语

游戏背景设定在一个濒临毁灭的世界,人类与拥有吸血鬼能力的"返魂者"共存。我们的试玩从"复苏"事件后的世界开始——这个灾难性事件正逐渐将返魂者变成无意识的野兽。主角需要借助时间旅行能力回到过去,与那些试图阻止灾难却失败的英雄们并肩作战,然后再回到现在击败他们被诅咒的形态。

深度定制的角色系统

游戏一开始就提供了极其丰富的角色创建选项:数十种肤色、发型、配饰等自定义内容,让捏脸爱好者可以沉迷数小时。角色拥有六种基础属性,可以通过收集"血码"来强化。武器系统同样丰富,七种主要武器各具特色:

  • 单手剑:平衡的标准配置
  • 双刀:快速连击的敏捷之选
  • 巨剑/战锤:高伤害但动作迟缓
  • 刺刀枪:独特的远程武器,可即时制作弹药
  • 符文刃:炫酷的浮空武器,但操作难度较高

创新的战斗系统

武器与"形骸"和"枷锁"两大系统相辅相成。形骸是武器专属技能,可以在战斗中发动特殊效果;而枷锁则类似前作的"血面纱",用于从敌人身上吸取"灵血"资源。试玩中最令人印象深刻的要数"猎犬"枷锁——发动时会从双肩伸出巨大犬首撕咬敌人。

革命性的伙伴系统

与返魂者英雄罗茜的相遇引出了本作最亮眼的创新:伙伴机制。玩家可以通过两种方式与伙伴互动:

  • 召唤:让伙伴独立作战,吸引敌人火力
  • 同化:将伙伴力量融入自身,获得能力加成

这个设计巧妙兼顾了喜欢单打独斗和寻求帮助的两种玩家类型。伙伴关系强度会转化为"链接点数",相当于额外的生命值——这在不讲道理的魂系世界里简直是雪中送炭。

令人心碎的Boss战

试玩的高潮是两场Boss战:过去时空的"元基因残骸"和现在时空的怪物化罗茜。后者尤其令人动容——当战斗进入第二阶段,罗茜突然恢复意识,哀求主角结束她的痛苦。这种跨越时空的悲剧性互动,让本作的故事比前作更具情感深度。

结语

凭借独立的故事线、创新的伙伴系统和丰富的战斗选择,《噬血代码2》有望在拥挤的魂系游戏市场中脱颖而出。游戏将于2025年1月30日登陆Xbox Series X|S、PS5和PC平台,对于喜欢硬核动作RPG的玩家来说,这绝对是一款值得期待的作品。