汽车巨头要抢游戏开发者的饭碗?
今天爆出一个谁都没想到的新闻:以造车闻名的丰田公司,居然偷偷研发了一款游戏引擎Fluorite。不过,这个引擎的终极目标可能和你想的不太一样。
不按套路出牌的汽车厂商
消息最初来自日本游戏媒体Game*Spark,经Automaton报道后引发热议。丰田北美子公司Toyota Connected North America近日公布了这款基于Flutter框架的引擎,它采用Dart语言处理游戏逻辑和界面,主打特色是'即便在低端或嵌入式硬件上也能实现高性能'——比如在车载系统上运行3D图形和交互式UI。
'这波操作太跨界了,'资深游戏开发者李明告诉记者,'一个造车的突然来搞游戏引擎,就像厨师突然开始设计菜刀。'
四大核心卖点解析
- 高性能ECS架构:采用C++编写,专门为性能较弱的硬件优化
- 艺术家友好设计:在Blender中就能直接设置可点击区域,简化3D界面制作
- 主机级3D渲染:基于谷歌Filament技术,画面表现力不俗
- 热重载功能:借助Flutter的Hot Reload实现场景快速更新
为何要另起炉灶?
原来丰田最初也想使用现成的商业引擎,但都被高昂的授权费或资源占用问题劝退。'现有的引擎就像五星级酒店,我们只需要一个快捷民宿,'项目负责人开玩笑说。于是这个轻量级的开源解决方案应运而生。
最让人意外的是,丰田明确表示Fluorite将完全开源。虽然他们自己不打算做游戏,但这或许会给独立开发者带来新选择。官网上已经放出了一个简易游戏demo,效果相当令人期待。
业内人士分析,丰田此举可能是在为未来的智能座舱布局。'当特斯拉在搞Steam集成时,丰田选择自己造轮子,'科技评论员王雪指出,'这场汽车与游戏的跨界融合,好戏才刚刚开始。'
💬玩家评论
丰田这波操作太秀了,从造车到造引擎,下一步是不是要开发赛车游戏了?
开源策略好评!希望能给独立开发者带来新选择,别像某些商业引擎那么坑
车载系统需要这么强的3D渲染?丰田是不是在憋什么大招啊
看到'优化低端硬件'我就笑了,丰田这是要进军手游市场吗?
作为一个游戏开发者,这个引擎的ECS架构确实让人眼前一亮
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