经典RTS系列涅槃重生

在科隆游戏展开幕之夜上,那个曾让RTS老粉又爱又恨的《战争黎明》系列杀回来了!距离三代那个充满野心的失败作整整八年,德国KING Art Games宣布将在2026年推出《战争黎明4》——没错,这次开发商换成了打造过《钢铁收割》的那个德国战车。

回归初代经典配方

制作组直接放话要"回归系列本源",这意味着:

  • 基地建造全面复活(三代玩家震怒)
  • 资源点、电力节点、炮塔和Waaagh!战旗等经典元素回归
  • 首发四大阵营:星际战士、兽人、死灵族,以及首次参战的机械神教

这才是硬核RTS该有的样子

KING Art夸下海口这将是"系列最大规模首发"——超过10名可玩指挥官、110个作战单位和建筑,还自带地图编辑器和军团涂装系统。战役模式包含四条独立故事线,时间线设定在经典资料片《黑暗远征》的200年后,连兽人军阀Gorgutz都回来了!

黑科技"战斗导演"系统

最骚的是这个动画黑科技:每个近战单位都会锁定敌人进行电影级动作演出,再也不用看小兵对着空气乱砍了。虽然硬核玩家可能担心影响微操,但演示片段里那个星际战士和兽人菜刀互抡的场面...真香!

写在最后:水雷社的时代眼泪

看着这个曾产出《家园》《英雄连》的RTS传奇工作室放手IP,老玩家心里多少有点酸。当年三代强融MOBA元素的骚操作确实翻车,但这份敢于创新的勇气仍值得致敬。现在,是时候让德国工艺来证明:经典RTS的黄金年代,从未真正远去。