第一章:被时光遗忘的赛道传奇
就像自助披萨店里的无限续杯、学生时代的平价演唱会门票,或是那部早已停播的《阿历克斯小女巫》,1995年问世的《尖叫狂飙》曾是我90年代最爱的街机赛车之一,却在世纪之交悄然消失。这款由意大利Graffiti工作室(次年更名为Milestone)打造的狂野竞速游戏,当年紧随着《极品飞车》《山脊赛车》等3D竞速先驱登场,推出过续作和两部外传后便逐渐被遗忘。
重生不是简单的复刻
游戏总监Federico Cardini坦言,Milestone一直想复活这个IP,但你必须明白——这次回归的更多是名字本身。说实话,除了标题之外,新作几乎找不到任何能让我瞬间联想到原版的元素。这种颠覆性的改变对续作而言通常是致命的,尤其是时隔二十多年的重启,但《尖叫狂飙》反而因此获得了新生。
第二章:双摇杆操控的革命
大多数街机赛车用一句话就能概括玩法:按住油门,控制方向。但体验一小时《尖叫狂飙》后,我发现它的深度远超想象。这款双摇杆赛车游戏很容易让人联想到2020年的《惯性漂移》,但它的系统要精妙得多——左摇杆控制前轮转向,右摇杆则负责调整漂移角度,简单来说就像同时操控车头车尾两个部分。
格斗游戏启发的能量系统
更令人拍案叫绝的是名为'回声'的能量系统:左侧能量槽会通过完美换挡等操作积累,用来发动加速或护盾;而使用这些能力又会填充右侧能量槽,解锁能撞爆对手的'冲击'模式和无限加速的'超载'模式。虽然听起来复杂,实际玩起来却异常流畅,就像《战争机器》的主动装弹系统那样容易上手。
第三章:日漫美学入侵
与95年原版那些去掉车标的真实跑车不同,新作车辆全是夸张的动漫风格改装车,布满空气动力学套件。Milestone甚至请来日本Polygon Pictures工作室制作剧情过场(虽然试玩版未能展示)。每位可操作角色都有独特能力,显著影响车辆手感和能量积累方式——这种差异大到让你感觉在玩不同游戏。
来自《风火轮》制作组的品质保证
还记得2021年惊艳众人的《风火轮:爆发》吗?正是同一个团队赋予了这款经典IP新生。虽然玩法截然不同,但试玩一小时后我确信,《尖叫狂飙》绝不会是2026年游戏界的匆匆过客。
💬玩家评论
看到'双摇杆漂移'的设计直接种草了!让我想起《惯性漂移》但系统更复杂,已加入愿望单
Milestone做《风火轮》那么成功,这次复古IP重启值得期待,就是2026年等太久了
实机演示里那个动漫风改装车太戳了,希望有《头文字D》联名涂装
老玩家泪目,95年原版是我人生第一个PC游戏,现在终于能给孩子安利同系列了
能量槽系统描述看得有点懵,感觉需要实际上手才能理解这个'回声系统'的精妙
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