游戏难度引发玩家热议

《空洞骑士:丝之歌》发售以来,其难度设计在玩家社区中引发了激烈讨论。尽管游戏在Steam平台上取得了惊人的同时在线人数,并获得了媒体的一致好评,但关于游戏是否过于困难的争议却愈演愈烈。在游戏发售初期,降低游戏难度的MOD就占据了主导地位。

玩家反馈:难度设计是否过于严苛?

有玩家在Reddit上发帖质疑:“难道只有我觉得《丝之歌》的某些难度设计简直是在折磨人吗?”另一位玩家在Steam评论中写道:“游戏通过过高的数值设定和繁琐的任务/跑图来人为地增加难度和游戏时长。”特别是一个早期的小Boss,已经让大量玩家叫苦不迭。

开发者首次公开回应

在澳大利亚国家银幕文化博物馆(ACMI)举办的新游戏主题展览开幕式上,Team Cherry的Ari Gibson和William Pellen首次就《丝之歌》的难度设计作出回应。这一活动由Dexerto进行报道。

角色特性决定敌人强度

Gibson解释道,由于新可操作角色Hornet“天生比前作中的骑士更快、更灵活”,因此团队不得不提高敌人的强度。“Hornet天生就比骑士更快、更灵活,所以即使是基础敌人也必须设计得更复杂、更智能。”Gibson说道。

Pellen进一步透露:“基础蚂蚁战士的动作设计源自原版Hornet Boss的招式。它们同样具备冲刺、跳跃和向下冲刺的能力,我们还为其增加了闪避和反击的技能。与骑士的敌人相比,Hornet的敌人需要有更多手段来应对她的快速移动。”

设计理念:自由探索与难度平衡

Team Cherry还谈到了《丝之歌》的整体设计理念,强调通过给予玩家随时偏离主线的选择权,来缓解游戏陡峭的难度曲线。“《丝之歌》确实存在一些难度陡增的时刻,”Gibson承认,“但允许玩家在游戏世界中拥有更高自由度的同时,也意味着他们可以随时选择要去哪里、要做什么。”

Gibson还提醒那些被某个Boss卡住数小时的玩家:“他们可以通过探索、学习,甚至完全避开挑战来降低难度,而不是一味地死磕。”

后续更新展望

值得注意的是,《丝之歌》的首个发售后的补丁已经降低了早期游戏的难度,这表明Team Cherry确实意识到游戏在发售时的难度设定可能有些过高。第二个平衡性补丁也即将推出。

游戏攻略推荐

正在游玩《丝之歌》的玩家可以参考以下实用攻略:《丝之歌》互动地图、如何刷取念珠、包含Boss视频攻略的完整流程指南、《迷雾》区域攻略,以及简单钥匙及其开启门扉的详细指南。