东京电玩展2025上的独家访谈

在东京电玩展2025上,Capcom新作《Pragmata》的导演赵永熙和制作人大山直人接受了我们的独家采访,分享了这款备受期待的月球冒险游戏的创作故事。

AI反派设定的意外诞生

赵永熙透露,游戏的核心概念最初只是源于他对月球的思考。'我当时只是想让团队头脑风暴一些关于月球的游戏创意,'他回忆道,'后来才逐渐形成了这个黑白分明的月球世界,AI反派的设定则是之后才加入的。'

有趣的是,开发团队完全没有预料到,当他们开始制作这款以AI为反派的游戏时,现实世界中的AI技术会如此迅速地成为热门话题。'我们真的没想到AI会这么火,'赵永熙笑着说,'现在回想起来,我们或许应该在游戏中加入更多现实AI的元素。'

现实与游戏的奇妙碰撞

大山直人补充道,尽管现实世界中的AI发展迅速,但这并没有影响《Pragmata》的故事走向。'我们在几年前发布概念预告片时就已经确定了游戏中的AI设定,'他说,'现实AI的发展速度确实超出了我们的预期,游戏中的AI可能看起来没有现实中的那么惊艳了。'

赵永熙幽默地表示:'我们原本设定的是近未来,但未来似乎来得太快了。现在连AI这个词可能都要过时了,等到《Pragmata》的故事发生时,人们可能已经不再使用这个词了。'

更多游戏细节曝光

在今年的Gamescom上,我们有机会提前体验了《Pragmata》,并在Capcom的在线节目中看到了更多游戏画面。开发者还透露,他们曾考虑在游戏中加入一只会说话的狗,但最终是否保留这个设定还有待确认。《Pragmata》预计将于明年正式发布。