大逃杀之父的更大野心

提起爱尔兰游戏制作人Brendan Greene(别名PlayerUnknown),业界公认他是最具颠覆性思维的创意大师。这位缔造《绝地求生》的现象级制作人,如今正酝酿一个更为疯狂的计划——重构整个互联网的基础协议。

3D版HTTP协议构想

在视频采访中,Greene向我透露了他的终极目标:'我想打造3D版的HTTP协议。现在的互联网是平面的,而我们要创造的是能让数百万人同时存在的立体数字宇宙。'这个构想源于他自2019年离开PUBG后启动的十年计划,当时他在阿姆斯特丹成立PlayerUnknown Productions工作室,在韩国公司Krafton支持下开始研发'特殊项目'。

三步走战略

Greene的十年蓝图分为三个阶段:

  • 《Prologue: Go Wayback》:已开启公测的生存导向游戏,展示8x8公里规模的地形即时生成技术
  • Game Two:尚未公布细节的多人射击游戏,将世界规模扩大数倍
  • Game Three:引入经济系统等复杂机制,实现'地球级'虚拟世界

工作室自主研发的Melba引擎是关键技术支撑,目前正专注于解决'世界规模'而非'地形细节'的生成难题。

开源哲学与商业平衡

最令人意外的是,Greene明确表示这套技术将完全开源:'要重建互联网,就必须保持开放。最终应该由基金会而非公司来管理。'但他也坦言65人团队面临资源限制:'我们得靠游戏销售收入来维持研发,所以必须精打细算。'

元宇宙竞赛中的独行者

当Meta等科技巨头纷纷折戟元宇宙时,Greene的构想显得尤为大胆。他笑称:'我们就像当年发明互联网的那群科学家,只不过这次要在3D空间里创造新世界。'首作《Prologue》将于11月20日开启抢先体验,目前测试版已展现惊人的地形生成能力——暴雨会形成动态沼泽,每片森林都独一无二。

尽管前路漫漫,这位曾改变游戏行业的天才开发者依然充满激情:'我想打造的不是游戏,而是数字时代的'全息甲板'(Holodeck)。'或许正如他所说,真正的创新从来不是迭代改进,而是像《绝地求生》那样,彻底重构人们对虚拟世界的想象。