大逃杀之父的更大野心
提起爱尔兰游戏制作人Brendan Greene(别名PlayerUnknown),业界公认他是最具颠覆性思维的创意大师。这位缔造《绝地求生》的现象级制作人,如今正酝酿一个更为疯狂的计划——重构整个互联网的基础协议。
3D版HTTP协议构想
在视频采访中,Greene向我透露了他的终极目标:'我想打造3D版的HTTP协议。现在的互联网是平面的,而我们要创造的是能让数百万人同时存在的立体数字宇宙。'这个构想源于他自2019年离开PUBG后启动的十年计划,当时他在阿姆斯特丹成立PlayerUnknown Productions工作室,在韩国公司Krafton支持下开始研发'特殊项目'。
三步走战略
Greene的十年蓝图分为三个阶段:
- 《Prologue: Go Wayback》:已开启公测的生存导向游戏,展示8x8公里规模的地形即时生成技术
- Game Two:尚未公布细节的多人射击游戏,将世界规模扩大数倍
- Game Three:引入经济系统等复杂机制,实现'地球级'虚拟世界
工作室自主研发的Melba引擎是关键技术支撑,目前正专注于解决'世界规模'而非'地形细节'的生成难题。
开源哲学与商业平衡
最令人意外的是,Greene明确表示这套技术将完全开源:'要重建互联网,就必须保持开放。最终应该由基金会而非公司来管理。'但他也坦言65人团队面临资源限制:'我们得靠游戏销售收入来维持研发,所以必须精打细算。'
元宇宙竞赛中的独行者
当Meta等科技巨头纷纷折戟元宇宙时,Greene的构想显得尤为大胆。他笑称:'我们就像当年发明互联网的那群科学家,只不过这次要在3D空间里创造新世界。'首作《Prologue》将于11月20日开启抢先体验,目前测试版已展现惊人的地形生成能力——暴雨会形成动态沼泽,每片森林都独一无二。
尽管前路漫漫,这位曾改变游戏行业的天才开发者依然充满激情:'我想打造的不是游戏,而是数字时代的'全息甲板'(Holodeck)。'或许正如他所说,真正的创新从来不是迭代改进,而是像《绝地求生》那样,彻底重构人们对虚拟世界的想象。
💬玩家评论
'这才是真正的元宇宙构想!比起扎克伯格的Meta,Greene的开放共享理念更接近互联网本质'
'看完报道热血沸腾,游戏行业需要这样的颠覆者。虽然前路艰难,但至少有人在尝试突破边界'
'技术实现难度太高了吧?十年计划听起来像画大饼,但《绝地求生》的成功证明Greene确实有化不可能为可能的能力'
'开源精神值得敬佩!如果真能实现地球级虚拟世界,将彻底改变游戏和社交的形态'
'《Prologue》测试版玩过了,地形生成技术确实惊艳。虽然内容还单薄,但能看出团队在下一盘大棋'
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