二十年等待的甜蜜与苦涩
作为2004年经典RPG《避世血族》的精神续作,《吸血鬼:避世血族2》的开发历程堪比吸血鬼的永生——漫长而坎坷。从2019年官宣到2020年跳票,从开发中断到由中国屋工作室(《深海迷航》制作组)接手重生,玩家们的期待早已酝酿成焦虑。如今试玩版终于揭晓:这坛陈酿究竟是醇香美酒,还是变了味的血浆?
力量感与束缚感并存
游戏开场就给你「祖宗级」待遇——扮演沉睡百年的上古血族而非菜鸟。这种设定带来近乎作弊的能力:蛛行墙面、瞬移突袭、隔空取物...特别是选择近战专精的Brujah氏族后(注意:六个氏族中有两个需付费解锁),闪电连拳配合冲锋擒拿的打击感,简直像在演吸血鬼版《疾速追杀》。
但很快会发现,这些「超英式体验」被框在狭小沙盒里。西雅图的雪夜街头美则美矣,可真正能互动的门扉屈指可数;圣诞派对上的NPC群演只会重复固定台词,活像恐怖谷里的装饰品。最可惜的是酒店关卡——满堂宾客的大厅与后续战斗区域割裂得如同两个游戏,那些本该展现吸血鬼社交魅力的场合,最终沦为通往下一个杀戮点的走廊。
表里不一的角色扮演
本作最精妙的设定是「体内住着侦探」:你大脑里寄居着一位硬派推理狂,这个毒舌旁白不仅负责世界观解说,还贡献了试玩版最精彩的记忆回溯关卡。通过他的精神操控能力,玩家能体验传统CRPG式的对话博弈——可惜这样的深度交互在试玩中仅昙花一现。
多数NPC仍停留在「行走的血包」层面。除了毁容却幽默的Nosferatu族Tolly外,其他角色塑造近乎刻板印象:妖艳的Toreador族永远在调情,野心勃勃的Ventrue族开口就是阴谋论。更遗憾的是,对话选项对剧情分支的影响目前尚不明朗。
中国屋的视觉魔法
不得不夸制作组在环境叙事上的造诣。破败公寓里发霉的墙纸、血渍斑斑的涂鸦、70年代风格的临时实验室...这些细节比任何文本都更能诉说吸血鬼社会的阴暗美学。特别是当你蛛行至楼顶时,整个西雅图的灯火在雪幕中闪烁,瞬间理解了为何永生者会为这般景致痴狂。
悬而未决的终极疑问
试玩版展现的「动作游戏内核」或许会让老粉不安——当你可以用雷霆万钧之势解决所有问题,谁还需要血族政治里的尔虞我诈?但必须承认,比起初代蹩脚的战斗系统,本作的近战手感堪称降维打击。
距离正式发售还有数月,我们仍期待看到:更丰富的支线任务、更有意义的对话树、以及那个被雪藏已久的「吸血鬼社会模拟器」承诺。毕竟,真正的永生者不该只会挥拳。
💬玩家评论
看完更纠结预购了!动作爽快但RPG元素缩水,难道要等MOD拯救?
中国屋的环境叙事确实一流,但NPC交互还不如十年前的老滚5
这个'体内侦探'的设定太带感了,希望正式版能多开发这个玩法
预购玩家表示慌得一批,求别变成吸血鬼版《圣歌》
比起战斗系统,更担心剧情深度。初代那种黑色幽默还能保留吗?
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