打破常规的慢节奏射击
在射击游戏越来越追求快节奏的今天,卡普空却反其道而行。《Pragmata》把战斗节奏放慢到近乎回合制的程度——你必须先用小女孩Diana的黑客能力破解敌人防火墙,主角Hugh的武器才能造成伤害。这设计简直让习惯无脑突突突的玩家瞬间懵圈!
黑客系统:创新还是噱头?
面对敌人时,画面会出现3×3或5×5的网格解谜小游戏。要在枪林弹雨中连线通过蓝色增益格,这操作让我这个手残党前几次差点把键盘摔了。不过适应后,看着机甲被破解后爆出漫天零件的爽快感,确实比传统射击带感多了。
BOSS战才是精髓所在
试玩最后的SectorGuard战斗彻底展现了这套系统的潜力。一边躲避满屏导弹,一边破解多层防火墙,这种多线程操作让我的手柄都快搓出火星子了!Diana的终极技能「超载协议」虽然酷炫,但在单挑BOSS时显得有点鸡肋——毕竟用停滞枪定住敌人明显更实用。
探索环节拖了后腿?
可惜的是,当没有敌人时,游戏就暴露出明显短板。月球基地每个区域都长得差不多,我至少绕了三圈才找到最后一个终端机。卡普空把黑客能力复用成解谜工具的想法不错,但那些基础的小游戏实在缺乏深度,和战斗系统的创意完全不在一个档次。
视觉疲劳与导航困境
「3000年的NASA」这个美术概念很酷,但实际效果就是——所有房间都是银白色走廊和闪着蓝光的控制台。没有小地图的设计在开放区域简直是灾难,有几次我甚至怀疑游戏是不是卡bug了。
卡普空的创新豪赌
不得不说,在《生化危机》《怪物猎人》持续成功的情况下,卡普空还敢拿《Pragmata》这种全新IP冒险,这份勇气值得点赞。但2023年的《Exoprimal》已经证明,创新不等于成功。目前演示展现的战斗系统确实惊艳,但要想不重蹈覆辙,探索环节和叙事深度都还需要大幅打磨。
距离发售还有时间,希望卡普空能把这套黑客射击的潜力完全释放出来。毕竟,谁不想玩到一款真正打破类型框架的3A级作品呢?
💬玩家评论
这黑客系统设计太有创意了,终于不是无脑突突突了!
看完演示感觉战斗节奏有点慢,不知道正式版会不会调整
卡普空这次创新很大胆,但担心会重蹈《Exoprimal》的覆辙
女主Diana的能力设定让我想起《尼尔》,期待剧情展开
没有小地图确实难受,希望正式版能改进导航系统
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