团队主动叫停的艰难抉择

在最新一期《My Perfect Console》播客中,索尼PlayStation前高管吉田修平(Shuhei Yoshida)罕见披露了任职期间取消多个游戏项目的内幕,其中最引人注目的是《战神》开发商圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)一个耗资2500万美元的新IP项目。

概念惊艳却难产的游戏

据吉田回忆,这个被取消的项目并非《战神》系列作品,但拥有"令人惊艳的概念设计和极具创意的玩法构思"。索尼投入多年时间和2500万美元开发资金后,最终竟是开发团队自己主动提出了终止请求。

"他们来找我说:'我们必须停下了。'具体原因我已记不太清——可能是团队始终找不到游戏的核心乐趣。概念很棒,想法很酷,但就是玩法始终没能成型。"吉田在播客中透露,这段内容随后被游戏媒体VGC报道。

欧洲工作室的"无核"项目

访谈中吉田还提到另一个被砍的欧洲工作室项目,虽然未透露具体名称,但形容这是个"缺乏核心玩法"的"高预算项目"。他坦言:"如今2500万美元的取消项目根本不算什么,业内还有更惊人的案例。"

及时止损的商业智慧

吉田解释称,取消开发中的项目是游戏行业的常态,创意过程本身就充满反复。早期终止"成本不高",但像圣莫尼卡这样投入巨大的项目叫停确实"非常艰难"。

"但如果继续投入,损失只会像滚雪球般扩大,开发团队也会因长期挣扎而精疲力尽。坚持开发一个始终无法突破的项目对所有人都不健康。"吉田表示,在索尼任职期间遇到项目取消时,他总会与开发团队沟通:"放弃固然痛苦,但有时这是必要的。这意味着我们可以转向全新的事物。"

行业老将的肺腑之言

这位在索尼工作30余年的行业老兵近期频频发声,包括对索尼转向服务型游戏策略的保留态度,对《地平线:西之绝境》销量未达预期的惊讶,以及解释《血源诅咒》为何迟迟没有重制版。今年早些时候,吉田正式离开了工作多年的索尼。