为何过早官宣?13年老兵揭秘背后考量

曾参与《辐射3》《上古卷轴5:天际》等经典作品的前Bethesda首席美术师Nate Purkeypile近日接受专访,透露了关于《上古卷轴6》(The Elder Scrolls 6)的多项内幕消息。这位在B社工作13年的资深开发者坦言,2018年就公布游戏实属无奈之举——毕竟距离《天际》发售已经过去7年,再不给玩家个交代,"粉丝们怕是要把我们骂惨了"

超前官宣的双刃剑效应

Purkeypile笑着吐槽说,提前这么多年放预告片简直是"烧钱行为艺术"——要知道高质量的游戏预告制作成本可不低。不过这种"画饼式"宣发现在已成行业常态,很多时候就是为了招揽人才。连B社总监Todd Howard都私下怀疑,这么早官宣到底是不是明智之举。

"现在全工作室压力山大,"这位现已自立门户创办Just Purkey Games的开发者分析道,"与其赶工期,不如慢工出细活。玩家要的不是按时发售的半成品,而是配得上'上古卷轴'之名的精品。"

会避开《GTA6》风头吗?老兵给出意外答案

当被问及B社是否会等《GTA6》发售后再公布《上古卷轴6》详情时,Purkeypile的回应令人意外:"完全没必要!"虽然两款3A大作确实存在受众重叠,但在他看来,"我们玩的是剑与魔法的奇幻世界,他们搞的是现代犯罪模拟器,根本不在一个赛道"

给开发团队的忠告:少即是多

谈到对游戏设定的期待,这位参与过《星域》开发的老将直言不讳:"求求别再整什么千星系统了!"他强烈建议开发组回归《天际》的成功经验——专注打造泰姆瑞尔大陆的某个区域:"《星域》就是贪多嚼不烂,传送来传送去完全没沉浸感。要我说,把落锤省或夏暮岛做深做透,比搞十个太空殖民地强百倍!"

Purkeypile还期待看到颠覆性的创新系统:"比如完全重构的魔法体系,或者前所未有的技能树设计。"说着他突然脑洞大开:"话说你们不好奇泰姆瑞尔大陆之外有什么吗?总不能整片大陆就是星球全部吧?这要能探索外域,我第一个买爆!"

AI辅助开发引热议 发售日仍遥遥无期

据透露,目前B社奥斯汀工作室大部分人力都已投入《上古卷轴6》开发,并首次大规模使用AI技术辅助制作。不过Purkeypile强调,"关键创意决策必须由人类把控"。遗憾的是,游戏至今仍未公布具体发售窗口,让苦等7年的玩家们望眼欲穿。

Purkeypile于2021年离职创立个人工作室,先后推出了《The Axis Unseen》(2024)和《Deedlee Doo Carkour》(2025)两款独立游戏。当被问及是否会回归参与老滚6时,他狡黠一笑:"除非Todd亲自带着甜卷来找我..."