TGA压轴新作遭遇口碑滑铁卢
昨晚,Wildlight工作室的免费PvP突袭射击游戏《Highguard》如期登陆Steam平台。尽管同时在线人数峰值达到惊人的97,249人,但玩家评价却呈现"多半差评"的尴尬局面——在14,500条用户评测中,仅有32%给出好评。
3v3模式设计引发集体吐槽
玩家争议焦点集中在核心玩法设计:
- "地图大得能跑马":3v3竞技模式下,空旷的地图设计让玩家戏称"骑马十分钟,打架一分钟"
- "挖矿模拟器":资源收集阶段被吐槽为"最无聊的打工环节",有玩家计算发现平均每局要花费40%时间在重复采集上
- 角色同质化严重:每位守卫者(Warden)仅有两个冷却技能差异,被Reddit热帖嘲讽为"换皮大作战"
"唯一亮点是那匹该死的马"
游戏社区形成罕见共识:动态坐骑系统是唯一获得普遍好评的设计。玩家"战术辣条"在Steam评测中写道:"当我的战马腾空跃过废墟时,我才短暂地感受到了9.9美元氪金坐骑的价值——然后又被无尽的资源收集打回现实。"
开发组紧急灭火 年度更新路线图已公布
面对汹涌差评,Wildlight昨日紧急公布了首年更新计划,承诺将优化匹配机制并"重新评估地图尺寸设计"。值得注意的是,作为免费游戏,《Highguard》的成败将取决于能否维持玩家基数——在当前残酷的实时服务游戏竞争中,这个开局显然给工作室敲响了警钟。
资深游戏分析师马克·陈向本站透露:"从TGA压轴亮相到首发遇冷,反映出开发商对核心玩法自信过度。现在他们需要证明自己不是另一个《巴比伦陨落》。"
💬玩家评论
"这游戏收集资源的过程比我上班还无聊,开发组是没玩过自己做的游戏吗?" - Steam玩家DarkKnight
"坐骑系统是唯一亮点,但救不了整个游戏的平庸设计" - Reddit用户ShooterPro
"建议改成5v5或者加入PVE模式,现在的3v3节奏太拖沓了" - 贴吧玩家暴雪粉
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