编辑团队变动中的游戏人生

大家好,欢迎回到我们的常规栏目——聊聊最近在玩的游戏。这周我们要 sadly 告别几位团队成员,包括在此说再见的Tom。与此同时,Bertie的游戏周过得有些零散,而Marie则像钟表般准时地又回到了《星露谷物语》。

Tom的告别信:22年游戏媒体生涯的感悟

22年了(大概吧——说实话,我都记不清这一切是从何时开始的)。这份职业是我从小的梦想,自从年少时意识到《Mean Machines》杂志的那些人居然是拿着薪水在做这件事。这简直太酷了!虽然我的中学校长显然不太赞成我追求这个梦想;他严厉的话语试图推动我(一个恰好在学校表现优异的工人阶级男孩)进入计算机行业谋个安稳饭碗。所以我当时照做了。

但世界另有安排,这一点 hopefully 对过去二十年来关注我的人来说都很清楚。我确实拿到了软件工程学位,但同时和朋友创业了一家游戏媒体公司,剩下的就是历史了。这些年来低谷不少(创业艰难、游戏媒体行业艰难、为别人打工做游戏媒体也艰难),但我从未失去参与伟大事业的热情——那些比个人更宏大、能影响人们生活的事物。你可能觉得这话很傻,毕竟这只是写写游戏评测,但我真心相信这是可能的。

我不知道接下来会怎样。这很可能是我最后一篇游戏文章了。如果是的话,我并不难过(好吧,可能有一点点)。我知道所有共事过的伙伴都会竭尽全力延续同样的理念:志存高远、随机应变、做到最好。他们都值得你们支持。

——Tom O(前编辑总监)

Bertie的游戏杂烩:从守望先锋到暗黑2

这该怎么接话呢?Tom,你是个英雄,你为团队做了太多看不见的贡献(比如每周雷打不动地给这篇文章供稿)。感谢你做的一切,祝你——我们大家都祝你——接下来一切顺利。同时也要感谢和告别本周离开的其他同事。我不想说太多以免破坏他们的个人计划,但你们每个人都让这里成为了一个值得驻足的地方。我会想念你们;我们都会想念你们。

至于我这周玩的游戏:简直一锅大杂烩。《守望先锋》还在召唤我,我正尝试玩遍所有英雄来了解那些我没用过的角色。前几天在练雾影,虽然不太喜欢这个角色的视觉设计,但机制上真的很棒。这周还第一次体验了《Highguard》,赶在它下架前尝个鲜,以及Quantic Dream的奇怪新项目《Spellcasters Chronicles》——说它奇怪是因为Quantic Dream居然不做第三人称MOBA了。还行吧。此外还花了个晚上浅尝《暗黑破坏神2:重制版》的Switch 2版本,现在开始慢慢上头了。总之就是很零散的一周。

Marie的星露谷疗愈:逃避现实的虚拟桃源

我又回《星露谷物语》了。总是会回到《星露谷物语》。不确定为什么回来,但就是回来了。可能是因为我累了。厌倦了这个世界,厌倦了新闻,厌倦了无休止的暴力和仇恨循环。厌倦了必须高效、必须成功、必须快乐的压力。厌倦了总该做点什么、总该前进的期望。厌倦了担心自己不够好、做得不够多、本身就不够的恐惧。

《星露谷物语》是个可以单纯存在的地方。我可以照料庄稼,和村民聊天,钓鱼,挖矿。随心所欲,无拘无束,没有必须成为什么的压力。这是个宁静祥和之地,让我得以逃离现实世界的纷扰。

我知道这只是个游戏,但这些年来它给了我太多慰藉。它陪我度过了一些艰难时光。无论离开多少次,我总会回到这个游戏。