实时服务战略转型下的牺牲品
出乎许多人意料,Dark Outlaw Games旗下那款刚刚被取消的PlayStation游戏,竟然并非实时服务型游戏。
昨日,索尼宣布关闭成立仅一年的Dark Outlaw Games工作室。该工作室由《使命召唤》资深制作人Jason Blundell领衔,但具体开发内容一直成谜。鉴于索尼近期大幅收缩其曾经雄心勃勃的实时服务游戏计划,业界普遍猜测Dark Outlaw正在开发此类项目。然而事实并非如此。
直播爆料揭开真相
这则幕后消息在JCBackfire与Blundell的Twitch直播中得到证实。这位初级游戏设计师坦言,他"非常喜欢工作室正在开发的项目类型",特别强调"这不是实时服务型游戏"——这一点让他"兴奋不已"。
尽管两位开发者承认工作室关闭和项目取消"令人心痛",但他们对此表示理解。Blundell将原因归结为严峻的商业环境与"行业大气候",强调并非游戏品质问题。
"时代在变,重心在变,但我们开发的项目...我相信玩家们本会为之疯狂。"Blundell苦笑道,"最好的游戏永远是你玩不到的那款。"
索尼工作室关闭浪潮持续
近年来索尼已关闭多家工作室:Firewalk工作室在其实时服务射击游戏《Concord》暴死后黯然离场——该作在2024年登陆PC和PS5平台后仅两周便宣告停服。
更令人唏嘘的是,曾推出广受好评的《恶魔之魂:重制版》和《神秘海域:德雷克合集》的Bluepoint工作室也未能幸免。当时他们正在开发原创项目,如今随之夭折。
此外,曾开发2021年动作冒险游戏《Concrete Genie》的PixelOpus工作室同样被关闭。该工作室正与索尼影视动画合作开发新作,如今项目均已搁浅。
战略转型阵痛期
索尼关闭这些工作室之际,正将重心从实时服务游戏转向传统单人游戏体验。这标志着公司战略重大转变——此前索尼曾计划在2025年前推出12款实时服务游戏。
索尼处理工作室关闭的方式备受争议,许多人指责其过于急功近利,将可能有潜力的项目过早叫停。
尽管面临批评,索尼表示仍将致力于支持第一方工作室,继续投资新IP和系列作品。这场战略转型能否成功,唯有时间能给出答案。但可以肯定的是,索尼正在单人游戏领域押下重注。
💬玩家评论
没想到Dark Outlaw做的居然不是服务型游戏,索尼这波操作真是看不懂
连Bluepoint都被关了,索尼这是要彻底放弃重制版游戏了吗?
Concord暴死才两周就关工作室,索尼现在也太急功近利了
阿尔特塔要是来带游戏团队,说不定项目都不会被砍(狗头)
最好的游戏是永远玩不到的游戏,Blundell这话说得真扎心
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